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亚洲无线观看国产亚洲国产,抖音软件,《暗影火炬城》,有生之年的国产银河城

发布者:804488.com  发布时间:2021-11-07  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 在终归有限的制作资源跷跷板之上,我看到的是信仰。
后边好看的大景色更多,但为了维持初见惊喜还是不多剧透了

景色有质也有量。《暗影火炬城》是真的搬来了一座城,一整座城。在大分区上,有居住区的生活气息,有监狱的冰冷恐惧,有核心区的繁华,也有工厂的昏暗,还有许多想得到想不到的地区,类型丰富,在功能区块上也显得非常写实,极大强化了世界观氛围,浸入感十足——而且真的是好大好大啊。可以说,这款游戏里完全没有一丁点的“场地有限式寒酸感”,3D化的高规格景色却配合着2D级别的规模,直接对标,甚至可能还超过了一些国外的同类经典作品。

当前场景里的敌人

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越玩下去,越能从方方面面感受到,《暗影火炬城》开发者对银河城以及其他融入游戏的经典类型特别懂。也因此,游戏中有许多颇具想法的微创新,尽管并不是所有的微创新都很理想,但在一款国产游戏里把它们实现出来,这件事本身很有意义。

打码夸张了些,但感受确实是这样的……漏掉是我不对,但这……

还有一些小Boss的出现地点有点恶意,我本来是去跑图开门的,谁想着残状态遇到个全无暗示的Boss,初见杀很难免,进门还没给随时存档,一大片地图白跑……至少在那个时间点,我是真的有种玩不下去的感觉。

辣酱面、葱油拌面、麻辣小面、红油抄手……幸亏我是吃了早饭玩的

因为并不是“恶魔城”那样的ARPG架构,《暗影火炬城》并不能像前辈《赤痕:夜之仪式》那样搞海量食谱,玩烹饪,即便如此,《暗影火炬城》里还是十分努力地让雷哥品尝经典中华美食,具体的我就不剧透了,那个情怀里带着致敬、制作上不输大作的桥段,一定要亲自体验才好,特意认真做出来的这一块内容,真算是圆上了中国银河城玩家的梦想。

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概括来说,我的个人感觉是,有些地方的主线流程实在有点“难得没必要”,而且在操作、招式打击、显示帧率等细节上,游戏都还存在一些不成熟的小问题。比如打电脑端试玩版时,我完全没感觉到,但在PS4 Pro上就有些不稳定和迟钝,是手柄问题?机能不足问题?总之,它让我无法很好地执行自己想要的控制,导致无数次跳坑。当然这可能说到底是优化问题,因为PS5版本就非常流畅,原生4K加60帧。

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